Дневник вампира

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
LTalk
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Дневник вампира


вторник, 9 июля 2013 г.
Опрос: The Elder Scrolls V: Skyrim... крисмас 08:28:02
­Опрос: The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim (рус. дословно: Древние свитки 5: Небесный край) — мультиплатформенная­ ролевая игра, пятая часть в серии The Elder Scrolls. Эта часть, так же как предыдущие три игры серии — Daggerfall, Morrowind и Oblivion — получила титул «игры года» на Video Game Award 2011.

Вопрос 1: так я вам расскажу о легендарной игре The Elder Scrolls V: Skyrim игры года!Слушайте!
­­

Вопрос 2: дальше всё интересней
Разработка
[скрыть]Системные требования[1]
МинимальныеРекоменд­уемые
Microsoft Windows
Операционная системаWindows XP, Windows Vista, Windows 7 (32 или 64 бита)
Центральный процессордвухъядерн­ый с частотой не менее 2 ГГцчетырехъядерный Intel/AMD
Объём RAM2 ГБ ОЗУ4 ГБ ОЗУ

ВидеокартаDirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 512 МБ ОЗУDirectX 9.0c-совместимая видеокарта ATI или NVIDIA с 1 ГБ ОЗУ
Звуковая платаDirectX-совмес­тимая звуковая карта
Сетьдоступ к интернету для Steam-активации
В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[2].
На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[3].
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном {censored} Game Studios.
Как говорил Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[4].
В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[5].
В начале декабря 2010 {censored} TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[6]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[7].
В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[8]
17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[9]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[10].
4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[11]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона. Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке.
30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов.
8 декабря 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.3.
2 февраля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.4.
26 апреля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.5.
12 июня 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.6.
23 июля 2012 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.7
3 ноября 2012 года вышел патч,обновляющий игру до версии 1.8
22 марта 2013 года вышел патч,обновляющий игру до версии 1.9
15 апреля 2013 Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.

Вопрос 3: углубляемся в полный скайрим
Игровой мир

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[14]. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии.[15] В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[16].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время.[17]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.[14] Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.[18]
Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке.[19] Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.[14] Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук,[20] Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния.[21]
Игрок может бегать и прыгать не расходуя на это запас сил. Но запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.[20]

Вопрос 4: боевая система
Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты.
Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее.
Во время боя следует следить за характеристикой запас сил, которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары.
Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие.

Вопрос 5: путешествия по скайриму
Путешествия и исследования

В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и очищать. При этом в различных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага (главаря разбойников), осмотрев труп которого, можно получить ценности.
В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мертвых[27], и морозные пауки, плюющиеся ядом, а в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).
Cложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным прошлым и настоящим, в результате, нескольких активно враждующих фракций. К некоторым из них может примкнуть игрок, повернув, таким образом, историю страны в том или ином направлении.
В процессе исследования игрового мира возможно вступить в конфликт с какой-либо группировкой или получить иную мотивацию для определения своих политических взглядов.

Вопрос 6: роли в скайриме
Локализация

Роли озвучивали:
Александр Тараньжин — Фаренгар Тайный Огонь
Александра Фатхи — Высокие Эльфы, "Талмор" (женские голоса)
Виктор Бохон — Арнгейр (Седобородый)
Вадим Максимов — Кодлак Белая Грива
Владимир Антоник — Тит Мид II
Александр Груздев — Периайт, Септимий Сегоний, эпизодические ,
{censored} Фролова - Элисиф Прекрасная
Денис Беспалый - Галмар
Денис Шведов - ,
{censored} Кищик — данмеры, эльфы
Инна Королёва - Грелха
Владислав Копп — все данмеры мужского пола.
Всеволод Кузнецов — Бриньольф
Лиза Мартиросова - дети (девочки)
Никита Прозоровский — Делвин Меллори
Ольга Плетнева - Мать ночи
Петр Гланц — Мехрун Дагон
Рамиля Искандер - Эйла Охотница, Адрианна Авениччи и др.
Сергей Чонишвили — Ульфрик Буревестник, Малакат
Юрий Деркач — Хадвар
Алексей Костричкин - Свен, Эрик Грозный Убийца и др.

Вопрос 7: скачаешь игру?

Вопрос 8: купишь диск поддержишь Bethesdy?


Пройти опрос: http://ltalk.ru/pol­ls/8-006.html
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 8 июля 2013 г.
Опрос: какая порода была бы у тебя если б ты был кошкой Отвечать... крисмас 08:43:28
­Опрос: какая порода была бы у тебя если б ты был кошкой
Отвечать честно!]:-)­
количество результатов:4

Вопрос 1: как звать?

Ответ на вопрос 1: Оскор ося


Вопрос 2: сколько ты живёшь

Ответ на вопрос 2: при хорошем уходе 20 лет
:-D­


Вопрос 3: какая у тебя шерсть?

Ответ на вопрос 3: я очень красивый вот какие у меня цвета:белый,серый,ч­ёрный,коричневый.


Вопрос 4: какие у тебя глаза?

Ответ на вопрос 4: голубые


Вопрос 5: выбери картинку

Ответ на вопрос 5: во
­­


Вопрос 6: какой ты?

Ответ на вопрос 6: норм


Вопрос 7: какая шерсть?

Ответ на вопрос 7: длинно-кароткая


Вопрос 8: ну дык кто ти?

Ответ на вопрос 8: невская маскарадная
­­



Пройти опрос: http://ltalk.ru/pol­ls/8-005.html
Прoкoммeнтировaть
пятница, 28 июня 2013 г.
Опрос: ~о тебе~ Вопрос 1: ну и кто ты у нас? Ответ на вопрос 1... крисмас 12:50:45
­Опрос: ~о тебе~


Вопрос 1: ну и кто ты у нас?

Ответ на вопрос 1: мальчик
­­


Вопрос 2: твоя субкультура

Ответ на вопрос 2: эмо
­­


Вопрос 3: возраст

Ответ на вопрос 3: 16-18


Вопрос 4: какого ты о себе мнения?
неожиданно?

Ответ на вопрос 4: человек как человек
­­


Вопрос 5: какая твоя жизнь?

Ответ на вопрос 5: чёрно-белая


Вопрос 6: ну, как тебе опрос?

Ответ на вопрос 6: нормально
­­



Пройти опрос: http://ltalk.ru/pol­ls/7-658.html
Прoкoммeнтировaть
тренировка для футбола 1.шаг Тренируйте точность паса. Я расскажу, как... крисмас 11:53:47
тренировка для футбола
1.шаг

Тренируйте точность паса. Я расскажу, как тренироваться, если у вас нет человека, который любит футбол. Станьте от стены на расстояние не больше 4м и “играйте со стеной”, то есть бейте мяч в стену и когда он будет отскакивать, то пытайтесь его ударить в ту же точку, что ударили в прошлый раз. Так вы разовьёте хорошую точность, и, главное, не забывайте тренировать слабую ногу.
2 шаг

Поговорим про приём мяча. Для этого нужно давать пасы двум или больше игрокам и попросите, чтоб вам давали пасы чуть выше или чуть в сторону, это развивает приём мяча. Ну опять же, если у вас нет друзей, то отойдите от стены на расстояние 5 – 10 м и бейте мяч в стену, чтоб он к вам отскакивал, когда мяч будет прилетать к вам, пытайтесь его принять это тоже очень хорошо развивает приём мяча. Главное принимайте мяч разными способами.
3 шаг

Удар по мячу. Посмотрите тут про техники ударов http://akak.ru/reci­pes/14587-kak-bit-po­-myachu-futbol про технику удара я создал отдельную инструкцию.
Очень важно бить точно и сильно, я расскажу как этому научиться. Сначала тренируйте технику удара. Чтобы развить технику удара, бейте по воротам и пытайтесь попадать в перекладину примерно с 9 – 15 м (не советую бить дальше 15 м). Когда вы сможете попадать в перекладину хотя бы 4 из 10 ударов с определённого расстояния, то можно переходить к точности удара. Есле у вас хорошая техника удара, но мяч летит не в ту сторону, то сначала пытайтесь попасть в один угол ворот, потом в другой, потом бейте по центру и опять бейте по углам. Наконец, сила удара! Как бить сильнее? Не обязательно брать большой разгон перед ударом 5 шагов достаточно. Теперь разгоняйтесь и делайте большой замах ноги. Сила удара придёт сама собой, если тренироваться.
4 шаг

Тренировка скорости бега с мячом.
Для того, чтобы бегать с мячом быстрее, бегите по полю ведя мяч и периодически делайте рывки, потом замедляетесь, опять рывок, замедление и так повторяйте.
5 шаг

Переходим к самой техники. Жонглируйте мячом по больше на левой и правой ноге. Это даст хорошее чувство мяча, вам станет легче принимать мяч, давать пасы и даже обматывать игроков.
6 шаг

И наконец последний шаг, “Обход игроков”
Тут уже надо опыт, тренируйтесь с друзьями, воткните в землю палочки и обходите их с мячом, это тоже поможет.

­­
Прoкoммeнтировaть
Светлый праздник на дворе, Яйца насмерть бьются. Развлеченья детворе... крисмас 11:50:45
Светлый праздник на дворе,
Яйца насмерть бьются.
Развлеченья детворе -
Весело смеются.
Но ведь повод не простой -
Сам Христос воскрес!
Добра желаю нам с тобой -
Воистину воскрес!­­
Прoкoммeнтировaть
... крисмас 11:44:59
­­:-D­
Прoкoммeнтировaть
Тест: кем ты бы стала в следующей жизни? облоком! будешь... крисмас 11:43:38
­Тест: кем ты бы стала в следующей жизни?
облоком!


будешь путешествовать по миру!
Пройти тест: http://ltalk.ru/tes­ts/2-647.html
Прoкoммeнтировaть
 


Дневник вампира

читай на форуме:
*обижаетс*А Эйсушку любишь? ОоКонеч...
аш умирает как сильно любит* :'(Да ...
пройди тесты:
Саске ты в другом мире №5
Приключение коти Крафи!
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 LTalk
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх